À Propos

À propos de V.J. Hardy

V.J. Hardy (Vincent Julien Hardy) se situe Ă  l’intersection de l’informatique et de l’art. AprĂšs plus de 25 ans passĂ©s Ă  façonner la technologie visuelle chez Sun, Adobe et Meta — oĂč il a contribuĂ© au format SVG, aux systĂšmes graphiques Java, Ă  Adobe XD et Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e — il consacre aujourd’hui son travail Ă  la crĂ©ation artistique numĂ©rique.

À travers vjhardy.art, il dĂ©veloppe des rĂ©alisations interactives et contemplatives qui rĂ©agissent Ă  la prĂ©sence humaine et aux donnĂ©es du monde rĂ©el. Son art — codĂ©, dynamique ou statique, et parfois animĂ© en temps rĂ©el — mĂȘle prĂ©cision mathĂ©matique et sensibilitĂ© esthĂ©tique pour proposer une forme de beautĂ© numĂ©rique ancrĂ©e dans une tradition visuelle intemporelle.

À propos de ce site

istoire d’un parcours artistique et d’une passion profonde pour l’intersection entre l’art et le code, un espace que Vincent a explorĂ© et cultivĂ© au fil des annĂ©es.

Il offre un aperçu de ses projets artistiques, de ses expĂ©rimentations et de ses explorations crĂ©atives avec des technologies numĂ©riques permettant la gĂ©nĂ©ration d’images, l’interactivitĂ© et l’animation.

Vincent aime crĂ©er avec du code. La lettrine animĂ©e Ă  gauche est un exemple d’illusion visuelle. Un examen attentif du contour encrĂ© rĂ©vĂšle qu’elle dĂ©fie l’alignement avec la perception initiale du cerveau. L’effet est obtenu par une combinaison de SVG, CSS et JavaScript.

Un autre exemple est le portrait en pointillĂ©s ci-dessus. Il provient d’une photo en noir et blanc, traitĂ©e avec Prisma, stylisĂ©e Ă  l’aide du plugin Stipplism, puis utilisĂ©e comme base de donnĂ©es d’entrĂ©e pour du code WebGL. Cliquez sur l’image pour la voir s’animer sur le GPU.

Vincent a commencĂ© son parcours en Ă©tudiant les tĂ©lĂ©communications, dĂ©veloppant un intĂ©rĂȘt pour les systĂšmes distribuĂ©s, la beautĂ© du code et la mĂ©thodologie orientĂ©e objet — des fondements qui continuent d’inspirer son travail numĂ©rique.

Sa carriĂšre a mĂȘlĂ© direction technique et innovation produit, allant du travail d’ingĂ©nierie de pointe Ă  la gestion d’équipes crĂ©atives. Il a contribuĂ© Ă  des produits tels que Adobe XD, Ray-Ban Meta, et WhatsApp Flows, les accompagnant de la conception jusqu’à leur mise en production.

L’art visuel a toujours occupĂ© une place centrale dans la vie de Vincent. Il puise son inspiration chez des maĂźtres comme Modigliani et Picasso.

Portrait d'une jeune femme - Modigliani

Garçon à la pipe - Pablo Picaso

Il nourrit depuis toujours une admiration pour la narration graphique et la puissance visuelle des bandes dessinĂ©es europĂ©ennes, en particulier les Ɠuvres de Didier ComĂšs, AndrĂ© Franquin et Janry.

La Belette — © 2013 Didier Comes

Les idĂ©es noires — © 2001 AndrĂ© Franquin

Il reste particuliĂšrement attachĂ© Ă  la bande dessinĂ©e franco-belge et Ă  ses Ă©coles stylistiques, notamment la ligne claire de Tintin et les styles plus expressifs que l’on retrouve dans Spirou et Fantasio ou AstĂ©rix.

AstĂ©rix et ObĂ©lix — © 2017 Les Édition Alber RenĂ© / Gosciny-Uderzo

Tintin — © HergĂ© / Moulinsart 2017

Spirou et Fantasio — Janry, © Dupuis

Vincent est fascinĂ© par la façon dont les mĂ©dias — de la peinture aux algorithmes — peuvent Ă©voquer la rĂ©alitĂ© tout en en restant distincts, comme le rappelle Magritte dans son cĂ©lĂšbre Trahison des images.

La Trahison des images — © Magritte

Ce site reflĂšte les nombreux ponts que Vincent a bĂątis entre technologie et expression artistique. DĂ©sormais artiste numĂ©rique Ă  plein temps, il l’utilise pour documenter son processus crĂ©atif et partager ses explorations mĂȘlant la logique du code Ă  l’intention artistique.

L’un des premiers ponts bĂątis par Vincent fut SVG — Scalable Vector Graphics — devenu un standard des graphismes vectoriels sur le web et largement supportĂ© par les navigateurs modernes.

SVG est idĂ©al pour les illustrations, les diagrammes et l’art gĂ©nĂ©ratif. En dĂ©crivant les formes comme des objets, il permet un rendu prĂ©cis Ă  n’importe quelle rĂ©solution.

Cliquez ou tapez sur l'image pour basculer le style via le script

Format natif du web, SVG peut ĂȘtre stylisĂ© avec du CSS, animĂ© avec du JavaScript et intĂ©grĂ© directement dans des pages HTML. C’est un outil puissant pour la crĂ©ation numĂ©rique. Avec Eric Dahlström, Vincent a cofondĂ© SVG Wow pour en dĂ©montrer les possibilitĂ©s — un hommage Ă  leurs annĂ©es de travail sur le standard et sa promotion.

Hate the sin, love the sinner Mahatma Gandhi

Voir cet exemple de morphing sur svg-wow

Vincent a consacrĂ© une grande partie de sa carriĂšre Ă  SVG, contribuant Ă  son implĂ©mentation, Ă  sa standardisation et Ă  sa promotion. Il a nouĂ© de solides amitiĂ©s avec d’autres passionnĂ©s du web graphique.

Au fil du temps, Vincent s’est tournĂ© vers l’art numĂ©rique. Il s’est formĂ© Ă  l’école des Gobelins, obtenant un certificat de motion designer 2D/3D, approfondissant ses compĂ©tences en After Effects et Cinema 4D. Il se consacre dĂ©sormais Ă  l’art interactif et gĂ©nĂ©ratif, crĂ©ant des Ɠuvres destinĂ©es Ă  l’impression ou Ă  des installations temps rĂ©el.

La section “Processus crĂ©atif” illustre l’évolution de Vincent en tant qu’artiste — de l’expĂ©rimentation technique Ă  l’élaboration d’une esthĂ©tique personnelle alliant code et outils graphiques. Le portfolio prĂ©sente une sĂ©lection de ses Ɠuvres, incluant des piĂšces interactives et gĂ©nĂ©ratives.

N’hĂ©sitez pas Ă  le contacter pour tout commentaire, question ou proposition de collaboration.