V.J. Hardy (Vincent Julien Hardy) se situe Ă lâintersection de lâinformatique et de lâart. AprĂšs plus de 25 ans passĂ©s Ă façonner la technologie visuelle chez Sun, Adobe et Meta â oĂč il a contribuĂ© au format SVG, aux systĂšmes graphiques Java, Ă Adobe XD et Ă la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e â il consacre aujourdâhui son travail Ă la crĂ©ation artistique numĂ©rique.
Ă travers vjhardy.art, il dĂ©veloppe des rĂ©alisations interactives et contemplatives qui rĂ©agissent Ă la prĂ©sence humaine et aux donnĂ©es du monde rĂ©el. Son art â codĂ©, dynamique ou statique, et parfois animĂ© en temps rĂ©el â mĂȘle prĂ©cision mathĂ©matique et sensibilitĂ© esthĂ©tique pour proposer une forme de beautĂ© numĂ©rique ancrĂ©e dans une tradition visuelle intemporelle.
Il offre un aperçu de ses projets artistiques, de ses expĂ©rimentations et de ses explorations crĂ©atives avec des technologies numĂ©riques permettant la gĂ©nĂ©ration dâimages, lâinteractivitĂ© et lâanimation.
Vincent aime crĂ©er avec du code. La lettrine animĂ©e Ă gauche est un exemple dâillusion visuelle. Un examen attentif du contour encrĂ© rĂ©vĂšle quâelle dĂ©fie lâalignement avec la perception initiale du cerveau. Lâeffet est obtenu par une combinaison de SVG, CSS et JavaScript.
Un autre exemple est le portrait en pointillĂ©s ci-dessus. Il provient dâune photo en noir et blanc, traitĂ©e avec Prisma, stylisĂ©e Ă lâaide du plugin Stipplism, puis utilisĂ©e comme base de donnĂ©es dâentrĂ©e pour du code WebGL. Cliquez sur lâimage pour la voir sâanimer sur le GPU.
Vincent a commencĂ© son parcours en Ă©tudiant les tĂ©lĂ©communications, dĂ©veloppant un intĂ©rĂȘt pour les systĂšmes distribuĂ©s, la beautĂ© du code et la mĂ©thodologie orientĂ©e objet â des fondements qui continuent dâinspirer son travail numĂ©rique.
Sa carriĂšre a mĂȘlĂ© direction technique et innovation produit, allant du travail dâingĂ©nierie de pointe Ă la gestion dâĂ©quipes crĂ©atives. Il a contribuĂ© Ă des produits tels que Adobe XD, Ray-Ban Meta, et WhatsApp Flows, les accompagnant de la conception jusquâĂ leur mise en production.
Lâart visuel a toujours occupĂ© une place centrale dans la vie de Vincent. Il puise son inspiration chez des maĂźtres comme Modigliani et Picasso.
Portrait d'une jeune femme - Modigliani
Garçon à la pipe - Pablo Picaso
Il nourrit depuis toujours une admiration pour la narration graphique et la puissance visuelle des bandes dessinĂ©es europĂ©ennes, en particulier les Ćuvres de Didier ComĂšs, AndrĂ© Franquin et Janry.
La Belette â © 2013 Didier Comes
Les idées noires ⠩ 2001 André Franquin
Il reste particuliĂšrement attachĂ© Ă la bande dessinĂ©e franco-belge et Ă ses Ă©coles stylistiques, notamment la ligne claire de Tintin et les styles plus expressifs que lâon retrouve dans Spirou et Fantasio ou AstĂ©rix.
AstĂ©rix et ObĂ©lix â © 2017 Les Ădition Alber RenĂ© / Gosciny-Uderzo
Tintin ⠩ Hergé / Moulinsart 2017
Spirou et Fantasio â Janry, © Dupuis
Vincent est fascinĂ© par la façon dont les mĂ©dias â de la peinture aux algorithmes â peuvent Ă©voquer la rĂ©alitĂ© tout en en restant distincts, comme le rappelle Magritte dans son cĂ©lĂšbre Trahison des images.
La Trahison des images â © Magritte
Ce site reflĂšte les nombreux ponts que Vincent a bĂątis entre technologie et expression artistique. DĂ©sormais artiste numĂ©rique Ă plein temps, il lâutilise pour documenter son processus crĂ©atif et partager ses explorations mĂȘlant la logique du code Ă lâintention artistique.
Lâun des premiers ponts bĂątis par Vincent fut SVG â Scalable Vector Graphics â devenu un standard des graphismes vectoriels sur le web et largement supportĂ© par les navigateurs modernes.
SVG est idĂ©al pour les illustrations, les diagrammes et lâart gĂ©nĂ©ratif. En dĂ©crivant les formes comme des objets, il permet un rendu prĂ©cis Ă nâimporte quelle rĂ©solution.
Cliquez ou tapez sur l'image pour basculer le style via le script
Format natif du web, SVG peut ĂȘtre stylisĂ© avec du CSS, animĂ© avec du JavaScript et intĂ©grĂ© directement dans des pages HTML. Câest un outil puissant pour la crĂ©ation numĂ©rique. Avec Eric Dahlström, Vincent a cofondĂ© SVG Wow pour en dĂ©montrer les possibilitĂ©s â un hommage Ă leurs annĂ©es de travail sur le standard et sa promotion.
Voir cet exemple de morphing sur svg-wow
Vincent a consacrĂ© une grande partie de sa carriĂšre Ă SVG, contribuant Ă son implĂ©mentation, Ă sa standardisation et Ă sa promotion. Il a nouĂ© de solides amitiĂ©s avec dâautres passionnĂ©s du web graphique.
Au fil du temps, Vincent sâest tournĂ© vers lâart numĂ©rique. Il sâest formĂ© Ă lâĂ©cole des Gobelins, obtenant un certificat de motion designer 2D/3D, approfondissant ses compĂ©tences en After Effects et Cinema 4D. Il se consacre dĂ©sormais Ă lâart interactif et gĂ©nĂ©ratif, crĂ©ant des Ćuvres destinĂ©es Ă lâimpression ou Ă des installations temps rĂ©el.
La section âProcessus crĂ©atifâ illustre lâĂ©volution de Vincent en tant quâartiste â de lâexpĂ©rimentation technique Ă lâĂ©laboration dâune esthĂ©tique personnelle alliant code et outils graphiques. Le portfolio prĂ©sente une sĂ©lection de ses Ćuvres, incluant des piĂšces interactives et gĂ©nĂ©ratives.
NâhĂ©sitez pas Ă le contacter pour tout commentaire, question ou proposition de collaboration.